ゲストさん
部隊数と兵数、武将レベル
基本ルール
・編成できる兵数は「主将」の位置に配置した武将のみに影響される。
先鋒と参謀は能力値による祝福補正が付く。能力上昇や対応スキルも発動する。
・誰が戦っても経験値はストックされ、誰にでも割り振れる。入手は基本的に野党退治。
兵数は強さに直結
・天守を上げて学問所で研究すると部隊枠が使えるようになり、大幅に編成数が増えます。
・天守を上げると若干編成数が増えます。
・主将に配置する武将のレベルが上がると、編成可能数が増えます。
・天守を上げると武将の最大レベルが増え、編成数も増えます。
・武将の特性が主将で、かつレアが高いほど編成可能兵数が高い。
大筒主将は高レベルになると追加ボーナス。
Lv100時は約1.65倍!→なくなったっぽい?
・鎧(統率UP)装備することで兵数が増えます。微調整はこれで行おう。
・戦闘天賦で+2.5% (x2回) 増えます。
・価値4(黄)家宝で+12.5%兵数上限を増やせます。購入は名声37000。強化必要名声がヤバイ。
覚えておきたいオート編成のルール
オート編成は仕様を理解していれば便利です。部隊登録も一切不要になる。
「騎馬の武将がいるのに、何で鉄砲やら大砲の武将になるんだよ!」と怒りはわかる。
理由は自動編成ではスキルではなく、能力による補正が優先されるから。
ならばレベルや装備で調整すればいいではないか? → ほぼ正解
例.1
A.鉄砲(先鋒)武将 武勇182 鉄砲スキルのみ
B.騎馬(先鋒)武将 武勇181 騎馬スキル持ち
騎馬自動編成で先鋒に組み込まれるのはAになる
武器装備でB+15すればBが自動編成になる
例.2
A.忍者(先鋒)武将 統率154 兵数4297
B.騎馬(参謀)武将 統率152 兵数4289
C.大筒(主将)武将 統率140 兵数4256
騎馬自動編成で主将に組み込まれるのはAになる
お気に入り武将を先頭にしたければ主将武将でなくとも鎧を装備させて調整するとよい
例外パターン
配備兵数が不足すると最強武将ではなく、兵数が最大配備される武将になることがある。
この場合でもスキルは優先されないので、かなり弱い武将が選択されることがあり注意。
経験値と強さの影響
レベルを上げると強くなることはわかるけど、何のレベルを上げれば影響がでるのか?
不明のまま好きな武将のみに偏った割り振りをしている人は多い。ここではそれを解説。
・レベルアップで上昇する数値は武将によって決まっている。
・レア度が高いほど上昇値が高く設定されており、覚醒スキルも強い。
・スキルは対応した兵科とか発動しないものと、全兵科で発動するものに分かれる。
つまり鉄砲を使っていない人が鉄砲でしか発動しないスキル持ちを強化する必要はない。むしろ邪魔。
ただし全武将が出払っているに主城を攻撃されたら、防衛にでる武将になるのでLv1のままはやめよう。
・主将は統率で兵数が変わる。能力による祝福が付かない。よって統率以外以外が高くても意味がない。
・先鋒は武勇で攻防祝福が付く。
参謀は知略で攻防祝福が付く。
能力3UP毎に0.1%の攻防祝福が増える。
一部武将はボーナスで1.5%増える。(レア度でも適正でもなく条件不明)
参考値:レベル50 SSR 400=9.3% SR 335=7.6% R 317=6.4%
・適正を無視してレベルや装備で数値を調整すれば、自動編成で適正持ちよりも優先的に配置される。
・レベルアップに必要な経験値はすべて同じ。
・武将覚醒で変わるのは奥義の効果だけで、素ステは変わらない。
レベル20まで、30まで、40までは比較的簡単に上がる。野党9で十分。
レベル50まで育てる頃には、多少被害が出ても入手経験値が倍近く違うため、野党10にする方が良い。
天守18で野党11を連発するのは被害が大きく費用対効果も悪い。
レベル60までに必要な経験値は飛躍的に上がってくる。天守19で解放。
主将全員をレベル60にしたり戦闘天賦の軍団1なら、野党11でも被害は0になる。
だいたい1レベル毎に必要経験値は1.12倍づつ増えていくが、すべてではない。
必要経験値 単位:万
Lv51 2.3
Lv52 2.6
Lv53 2.9
Lv54 3.2
Lv55 3.5
Lv56 3.8
Lv57 4.8
Lv58 6
Lv59 7.2
Lv60 8.6
Lv61 10.2
Lv50から60までに必要な経験値 44.9万。主将x3 なら 134.7万。戦闘枠18武将全部なら 808.2万
天守21で軍団3が解放される。
実装数が少ない現状、無微課金ではロクな武将はそろえられないが、セルフ集結の強度は底上げ可能。
天守22でレベル70まで解放される。
城攻めの基本ルール
・名城区画に隣接する砦を建てることで攻撃が可能になる。
・その砦を建てたエリアに集団で「同盟遷都令」(丁銀200/同盟貢献5万)をして攻撃する。
・城の区画内に布陣するには「指定遷都令」(丁銀500)が必要。
・有効な兵科は存在しない。敵には全兵科がそろっている。
・城防集団を全滅させたあとに、大砲のみで構成された部隊で耐久を削っていく。
城壁軍団からの反撃による負傷は(ほぼ)ない。
・連盟仲間で砦が隣接していれば同時に攻撃ができる。
城ゲットは破城ラストアタック同盟のもの。
大筒の包囲値って何?
信長シリーズでいうところの破壊力。城壁に与えるダメージ量のこと。
つまり大筒は攻撃防御なんて研究しても無意味に近く、包囲を最優先研究すべし。
回復する耐久としない耐久
ユーザーの主城と同盟砦の耐久値には自動回復があります。
拠点攻めでは1時間以内の回復はありませんが、時間切れすると全回復します。
城攻めデータ
城 Lv1 12600x24 耐久900万
城 Lv2 15600x30 耐久2400万
小関所 24000x45 耐久8000万
城 Lv3 24000x40 耐久6300万
城 Lv4 36000x50 耐久1億
城 Lv5 64800x60 耐久4億
航路 64800x70 耐久5億
大関所 64800x70 耐久5億
以下資源レベル2エリア
城 Lv5 64800x60 耐久4億
城 Lv6 105600x70 耐久9億
小関所 135000x75 耐久15億
海路 135000x75 耐久15億
城 Lv7 181500x80 耐久21億
大関所 187500x90 耐久35億
以下資源レベル3エリア
城 Lv8 223500x100 耐久50億
小関所 255000x130 耐久110億
城 Lv9 252000x120 耐久100億 (安土城、八上城)
城 Lv10 294000x150 耐久200億 (二条御所)
城攻めの参考値
防衛隊の兵数はアテにもならない。兵力以前に強度(祝福)が段違い。
野党や野党砦と同じで、一定水準を達成すれば重傷は多少出ても倒せるが
水準に満たなければ全滅する。よって部隊が弱い人は大筒隊要員となる。
例
城 Lv4 防衛36000 に兵科レベル4(研究少)の 68000 が集結しても惨敗する。
兵科レベル5&研究&天賦を進めた兵なら 27000 でも勝てる。重傷は3000程度。
その勝てる兵を 6万 集結にすれば、死者重症者を400程度と大幅に減らすことも可能。
大筒に関しての兵科レベルは攻撃主力-1レベルでも大丈夫だが、
そもそも足が遅いのでどうしても参加人数が多くなければいけない。
白線外でも20人いれば17分で1億削れる。退縮を使えばもっと早い。
一騎当千
名城Lv2の防衛兵は野党9と10の中間、Lv1は野党9程度の強さ。
天守16なら城Lv1は1人で落とせる。城Lv2でも2人で落とせる。指定隣接なら1人で。
天守17相当に研究が進んでいるなら城Lv3でも6人で落とせる。
天守18兵科6なら2人で城Lv4の防衛を撃破し、筒隊の+9人で落とせる。
城Lv5は兵科6が7万集結しても全滅するため、全員が祝福90%か9万集結が欲しい。
参考データ
7/4風林火山によるLv5城攻めデータを参考にしてください。
単一同盟 41人参加、うち11人が指定遷都。 4億の城壁耐久も含め、36分で攻略。
25人以上の天守18以上と、残りは天守17の筒要員。
配置は2方面ぴっちり。集結元はすべて決めていて兵種も騎馬統一。
個性はないが城攻めには理想的ともいえる統制がとれたもの。
布武の目指す形ではありませんが、理想形36分攻略でなくとも
同等戦力があれば城は落ちるでしょう。各自強化に努めましょう。
兵を昇進させろ!道場Lv3毎に+1だ
T(別ゲームで一般的に使用される)とも記載され「T6」なら兵科レベル6のこと。
兵科レベル+1は基本値が+20%強度となり、+2ならば+44%の差となります。
そこに祝福が乗るので単純に祝福+20%相当ではなく+27.55%増しの強さとなる計算。
例
騎馬Lv5(攻撃防御44) 祝福77% =79.65 祝福104% =92
騎馬Lv6(攻撃防御52) 祝福77% =92.04
祝福は[武将能力/武将スキル・研究・同盟技術・家宝・戦闘天賦・名城効果]で上昇。
主城防衛なら +城壁祝福として城壁レベル分の+攻防祝福。でも武将がいなければ弱い。
※兵科相性に関しては攻防祝福ではなく、与ダメージと被ダメージに20%が付くので
攻防祝福+20%よりも効果は大きくなるが、言う程の不利ではない。
エリア2城攻め
エリア1にも存在した城Lv5と、同等の大関所/航路。
1同盟のみ36分で落とせることは風林が証明しています。
今後天守19が増えていきますし、天守21がでる頃には城5は楽勝でしょう。
参考データを置いておきます。
・65000集結 天守18 兵Lv6のみ17000前後の64999以下調整+1部隊 8万
・65000集結 天守19 2人分 2万の兵を4部隊 8万
・80000集結 兵数調整不要
祝福が平均75%程度だと重傷1万。
祝福60%未満(研究してないLv6)の混在では全滅。
祝福が100%近ければ重傷 3000 程度で勝利。
筒隊についてはLv5とLv6混在40人参加(指定遷都10人前後)で25分以下。
20人なら短縮ありで40分ギリギリの計算。
30人なら全員が白線外からでも可能。
40人なら城6耐久でも突破できる計算。(防衛部隊の突破ができない)
[エリア2] 城Lv6、小関所、海路
城 守備兵 105600x70 耐久9億
小関所・海路 135000x75 耐久15億
・80000集結 2万の5部隊 10万
・95000集結 23700の5部隊 118500
兵数2万については天守19主将Lv60で簡単に達成可能。
SR鎧・SSR鎧、天賦2.5%(+2.5%)、価値4家宝12.5%で2.5万前後は到達余裕。
主力組の 天守21兵Lv7 到達までは、この編成による攻略が現実的。
平均祝福か何%あれば勝利でき、死者重傷がどれだけでるかは要検証。
海路と小関所の耐久については2同盟以上が必要になると思われる。
布武は風林との協力体制で海路を確保し、伊勢を対四国勢力の前線基地とする予定。
伊勢の 城Lv5x2 城Lv6x2 については単独で落とし 勢力値を 9400まで上昇させる。