ゲストさん
対人こそ戦国の花
名城を攻略しているだけで同盟が滅びることはありません。
滅びる一番の原因は攻め込まれて負けることです。それが戦国時代のルール。
逆に自分から攻め込まなくても、相手との差が開いていきジリ貧。
それは上位同盟や近隣同盟から気分次第で滅ぼされることになる。
だからそこ『天下布武』(S16同盟・関東陸奥) ではランキング1位などにはこだわらず
対人経験をより多く積んで、各自が軍備を拡大することを重視しています。
いくさがなければ発展天賦。でも略奪は続けるぞ。
いざ大戦だ。戦闘天賦に切替だ!
湯治場の治療は資源1/3
治療にかかる資源は約1/3、時間は1/4と超オトク。
だけど同じ兵科だと治癒する時間が累積していくので、帰還するスビートは大幅に落ちます。
防衛負傷で大量死者!
防衛側は死人がでない。そう思うのは当然のこと。ですが実は違います。
防衛側は砦範囲にあると「本丸の湯」ではなく「同盟の湯」になるので、
許容人数が同盟Lv6で24000、Lv8で32000しかない。
あふれた重症者は即回復しなければ死亡します。
07/15 の更新で同盟の湯からあふれた死亡を復活できる仕様が追加されました。
ですが、その数が少なすぎて何の意味もありません。
以前と同じように攻撃側が超有利です。10万集結の4回攻撃で早期退場させましょう。
[初級] 主城への略奪祭り
基本は集結をかけて相手の兵力を上回るようにして攻撃。格下なら自分だけの2部隊セルフ集結で可能。
勝利すれば資源を奪えます。攻撃部隊に大筒を入れたらダメだよ!
相手の防衛兵が2万をきるようなら、集結せずとも1部隊波状攻撃で残1000ぐらいまで減らせば壊滅。
最終的に残っているのは大筒のみなので楽勝。
ただし相手がオンラインだと治療短縮されての全滅注意。
主城略奪の仕様Q&A
Q. 偵察で大量に略奪可能資源があったのに、全然奪えなかった!
A. ちゃんと大勝しましたか?勝利ではちょろっとしか奪えません。
生き残り部隊分しか資源は持てません。
Q. 引退勢(資源回収をポチっていない人)から略奪できるんですか?
A. 納屋であふれた分ですが、攻撃したときに資源回収処理が入るので、その分手に入ります。
つまり「市場」「農地」「製材所」「採掘場」が高いほど、それを根こそぎ奪えます。
人によって違いはあるものの天守6~10なら1日全2万、天守11~15なら半日全6万ほど。
天守19の放置なら1時間に全10万を超えるものもあります。採集並みに美味いね!
Q. 1回目と2回目の量が全然違う場合があるのは何で?
A. 略奪資源は平均値が優先されます。
1度目は全種資源があふれていた場合に入手され、持ちきれなくなる。
だから全資源 30万づつの 計120万略奪とかになるわけです。
2度目以降は突出した資源だけを奪うので、一品目 120万とかもありえる。
Q. 相手の兵士が0だと奪えない?
A. 奪えます。誰かが奪った直後だから0になるだけです。
Q. 美味しい相手の見極め方ってある?
A. 採集部隊を出している人は防衛部隊は居るでしょうが資源もあります。採集帰りならビンゴ!
Botアカウント(i)もため込む傾向があります。
過去にマトにされておらず、天守レベルが上がっていれば美味しく育っています。
採集地略奪の仕様はこちら(i)
[中級] 砦付近への同盟遷都を使った布陣戦
相手の砦と隣接した砦を建て、お互いに砦を壊しながら距離をとって戦う集団対人戦。
まったりとしていて何時間か戦うことになり、移動短縮も激しいが忙しくはない。
城攻め感覚で対人戦闘ができる分、対人初心者が多い同盟の不利は隠せる。
参加人数が多い方が有利に思えるが、そんなことは一切なく、多く攻撃している側が有利。
砦を壊しては建て/壊されたら立て直しが重要なため、判断力の早い役職持ちがいると有利。
抜け駆けで主力クラスが指定遷都を使って相手の目の前に切り込んでも、流れは一気に変わる。
[上級] 深夜モードの夜襲
28人がコロニー布陣した同盟を、4名による奇襲で壊滅させた実例。
28人側もオンラインは4名いたものの、優先的な攻撃で早々に沈黙。一晩で壊滅的被害になりました。
戦果統計 13倍の大勝
防衛側 28名中25名の損害 重傷112万(同盟湯のため大半が死亡)
推定損害資源 6500万
再軍備による行動可能には、主力数名を除いて丸2日はかかる状況
攻撃側 4名の損害 50万(うち死亡1.8万) 略奪資源 総計 1000万
50万兵士の治癒にかかった 総資源 1500万 略奪分と差し引くと消耗資源 500万
治癒短縮と行軍短縮は多数使ったものの、軍備回復には1日かからず
さらに後詰部隊による制圧作戦を行えば、敗北による引退組で残った主城は養殖場と化します。
ここまでできたら夜襲は完璧といえる。1日で中堅同盟は壊滅。
[修羅] 指定遷都で真横に切込!
敵コロニーのど真ん中だろうが、真横に指定遷都で飛んで攻撃を仕掛けます。
主力が攻撃や野党砦で出払っているところを狙っての奇襲作戦。
主城があっという間に負傷兵と血の海になり、奇襲の効果はばつぐんだ!
相手側同盟は大混乱必至であり、攻撃数回で休戦札や遷都離脱が続出します。
数名で一斉に飛んで仕掛ければ一瞬でカタがつく!
タイルキル?(資源採集地略奪)
資源地への略奪行為を意味します。語源は別のゲーム。
ユーザーによるマイナールールだけどS16サーバーでは全面的に禁止が主流派。
布武は開始初期から略奪推奨していたけど、停戦条件に組み込まれたこともあり考慮した結果
対人戦で消耗する資源とは比べ物にならない微量という判断で全面的に禁止しました。
新信の仕様では、採集部隊が襲われて壊滅しても、資源のちょろっとを奪われ重傷がでるだけです。
相手の攻撃部隊が持ちきれない分の資源は即城にチャージされる。放置できる時間がなくなるだけ。
襲ってくるのに気付いたら中断すれば被害もゼロ。それでも精神的にはかなり嫌。
奪う側も略奪1部隊ではぜんぜん持てないので、採集終了で持ち帰った瞬間に
着弾時間を調整して凸った方が圧倒的に多くの資源を奪えます。
育てて狩る、まさに養殖。
官位をあげて毎日丁銀ゲットだぜ
対人戦を繰り返すと戦功がたまります。戦功がたまると官位を入手します。
毎日丁銀をゲットできるようになるので最低限の官位所得は必須です。
エリア2からだと近場は駿府近辺のみとなるので餌が足りません。
エリア1の段階で稼いでおきましょう。
兵科1つじゃダメなの?
兵科一覧の特徴はこちらに記載
軍務の進め方と強さ(i)
「対人になったら馬なんてイラネェ」となる? んなことは無い!
好きな兵科を育てればいいとは書いた通りだが、サブ兵科を育てるなど無駄の極み。
なぜか?
兵種レベルが1強ければ+27.55%相当の祝福(i)であるとはいえ、大半は同じレベルでのガチ戦。
+1なんて差がある状態での対人戦は勝って当たり前。
じゃあ兵科レベルが同じな有利兵種にする? いやいや無駄だから。
SSR武将の有無? それも違う。じゃあ何か? それは技術差です。
後半の研究開発にかかる資源や時間はハンパなく上昇していく。とても2兵科上げられるものではない。
特化させればさせるほど差は開いていく。
与ダメ被ダメ20%の差があろうが、兵科レベル+1の差があろうが覆るほどに。
複数の兵科を平均的に上げ、相手の兵に対して手動で切り替えて、局地戦で勝つことができたとしよう。
そんなもの主城を攻撃されて防衛隊が勝手な兵科になる時点で一気に大損害だ。
治療にかかる費用の方が圧倒的に上回る。よって何種も兵科を育てることは無駄。
じゃあ騎馬で統一させる? そんなつまらないことは、布武では強制しない。
ゲームを楽しみたいのか? マシンのように城攻め1位が楽しいのか?
対人戦と、それ前後のやりとりが面白いんだよ。