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■攻撃側命中-防御側回避=命中率

上記計算式が基本ですが、距離以外にも高さの概念として
低空(中距離か遠距離でのみ攻撃が届き、相手の命中を半減)
航空(遠距離でのみ攻撃が届き、相手の命中を半減)
が存在します。
半減無効にするスキル「対空」なども存在します。
なお高射砲や対空ミサイルといった兵器には
「対空」スキルは必ず最初から付いています。

また回避の値は命中の値よりもレベルアップで上げにくい
特徴があるため、初期値が高いキャラは有利となります。